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六合开奖结果现场直播激战2及其粉丝们 游戏玩家通常比我们更好

发布日期:2019-09-25 23:40   来源:未知   阅读:
 

  该Icebrood佐贺,激战2的最新生活世界的故事,就在这里。ArenaNet MMORPG的第5季以序幕《 Bound by Blood》拉开序幕,将玩家带到查尔故乡深处的Grothmar谷,进行一场艰险而神奇的猫勇士冒险之旅。

  我很幸运能与开发人员一起演示新世界,其中展示了游戏中现存的一些具有挑战性且非常有趣的新元,战斗和好东西。您可以在Charr Metal音乐会上击败疯狂的歌迷,解决爆破德比战,教超级敏锐的Charr Cub射击空降目标,当然,还可以参加十人的新Strike Missions。本章的内容很繁琐,带有险恶的冰川冰bro魔像,如果您不注意的话,它会向您扑倒自己身体的结晶块。

  随着《冰血传奇》为《激战2》带来了如此新的内容和挑战,我只是不得不借此机会向开发者询问它是如何实现的。他们好心地让我介绍了前往格罗特玛山谷的旅程,他们如何在新旧之间找到合适的平衡,以及为什么您需要关注显然准备好聚会的布拉汉姆。看看他们在接受PCGamesN采访时对制作Icebrood Saga的看法,以及他们如何使其适合其粉丝。

  PCGN:您从上一个生命世界中学到了什么?他们如何考虑制作《冰血传奇》?

  Heather Conover,设计负责人:对我们来说很清楚,我们可以创造性地重复使用技术并设置以前构建的零件,就可以将更多的资源用于其他地方。第四季末的Kralkatorrik战斗是一个完美的例子,我们在这里进行了这些大规模,华丽的encounter战,但他们基本上是自己生活的。

  对于Icebrood Saga,我们拥有一支致力于与上司相遇之类的活动的团队,我们实际上是在尝试寻找巧妙的方法,使玩家能够在不同的背景下(而不仅仅是故事中)看到这些内容。例如,通过查看新的罢工任务,您可以了解我们是如何实现这一目标的,这些任务是可重复的,有时是您在故事中遇到的上司的升级版本。

  在最近的一次采访中,您的工作室说,它不排除更多付费扩展的可能性。玩家对《冰血传奇》的回应将如何影响到有关未来生命世界故事和可能的扩张的决策?

  HC:Icebrood Saga的成功自然将推动我们在短期内做出许多决策。我们为所做的工作感到自豪,我们希望玩家会喜欢新内容并对此感到惊讶。每当我们开始计划未来的内容时,我们都会全面考虑很多指标:玩家反馈,焦点小组的发现以及我们自己的内部数据。所有这些决定了我们如何继续使《激战2》成为成功的游戏和产品以及我们如何发布内容的决定。

  贾斯汀赖利(Justin Reilly),高级设计师:借助“罢工任务”,我们希望为玩家提供一种新的活动,以适应他们的每日/每周轮换活动-进入门槛较低,但技能水平较高,以便玩家可以随着时间的推移而不断改进并感受到他们改进的结果。当然,我们将密切关注玩家如何与第一个玩家互动,并使用该反馈来微调未来的发行版本。

  JR:我们知道人们对挑战团队内容充满声音,六合开奖结果现场直播,因此我们可以向玩家介绍Fractals和Raids之类的方法之一是为那些不是花费大量时间但可以让他们投入的活动提供垫脚石习惯了完成最难的内容所需要的协调和球员技能。产后减肥的最佳时机?

  这并不是说打击任务很容易!如您所见,《血缘结界》中的冰血go,战斗的结构是这样的,您需要在他们的比赛中有一支出色的战队才能快速击败老板,以获得最佳奖励。

  HC:在游戏中进行维护和创新是MMO面临的最严峻挑战之一。自游戏以来,尤其是《激战2》

  为如此多样化的玩家群体提供了许多不同的内容。我们相信涨潮会抬高所有船只,因此我们意识到我们需要为尽可能多的玩家组提供很多有趣的内容。

  我们的最终目标是将发布的内容带给每种类型的播放器;有时候,这更倾向于一项活动,而不是另一项活动,但是总的来说,我们希望我们的《生活世界》故事情节能够提供有趣而引人入胜的游戏体验。我们希望拥有四个内容团队,以便在整个赛季中为各种类型的球员提供有趣的事情。

  这个新的“生活世界”故事的想法从何而来?它是长期故事计划的一部分,还是全新的?

  叙事设计师Novera King:实际上是两者的结合。我们知道我们想在文化和政治上聚焦查尔。去Grothmar谷使我们能够以细微的方式认识他们,并从他们的不同角度开始《冰血传奇》。然后是Rytlock的安魂曲短篇小说,该故事发生在第四季的最后一集之前。这些内容为我们锦上添花,让我们可以更深入地了解他的人际关系,他的过去以及成为charr可能意味着什么。

  NK:我们在《血缘》中引入了许多新的重要角色,这些角色将对我们的前进方向产生重大影响。这些都是过去提到的角色,但我们最终将与他们见面,看看是什么驱动了他们,他们的动机是什么,更重要的是,它们在后卡拉尔卡特里克世界中所处的位置。对于我们来说,使故事竞赛(有时甚至是针对玩家)也很重要。我们认为他们将沉浸在他们将要感到的charr中而感到兴奋。

  HC:在掌握方面,我们肯定会尝试一些新的东西,很高兴看到一旦前几个版本掌握了大家的想法!平衡PvE内容最困难的部分之一就是评估难度与玩家技能的比较。通常,我们的玩家在游戏中总是比我们更好。我们的目标是使发布的内容具有广泛的难度级别,并期望根据玩家的反馈和数据对难度进行修改。

  关于如何根据玩家面对当前挑战的表现来改变难度,我们还有一些创新的想法,但是我们还没有完全确定我们是否会尝试这个新想法。进行现场游戏的美妙之处在于,我们可以对听众做出反应,并且我们总是根据各种计划(取决于玩家的接待和参与)发布新内容。

  NK:您有机会在Bound by Blood的预览会中探索格罗特玛山谷的一些新活动,但我们绝对不会向您显示所有内容,我们期待着大家发现一些有趣的秘密和知识。我们在地图上放了复活节彩蛋。我们可以告诉您,特别是布拉汉姆已经准备好参加派对。硬。

  HC:我们期待着这个崭新的故事,我们将在接下来的几个月中告诉并带领球员们前进。故事将变得更黑暗,比您在《激战2》中看到的更加黑暗。我喜欢黑暗的故事,所以我很激动。

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